交互体验
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案例介绍与 Skill 分工
案例成果
用一段 22.395 秒的舞蹈视频驱动已绑定骨骼的角色。预览包含身体与手部动作、同步原声、舞台,以及十个电影式镜头。
Skill 负责的环节
Animation Skill 负责动捕或 BVH 复用、角色动作重定向、舞台对齐、镜头编排和导出。舞蹈表演、音频和角色模型来自提供的素材,不由该 Skill 生成。
技术细节
| 原始素材 | 22.395 秒舞蹈视频与已绑定骨骼的角色 |
|---|---|
| 体验方式 | 动画播放、原声同步,以及电影式、全身、侧面和自由视角 |
| 导出选项 | 带动画的 GLB、原始 BVH、修复后的 BVH,以及本地录制视频 |
| 预览方式 | 支持离线使用的动画预览器 |
查看制作细节
从参考素材到交互体验
了解所用素材、处理步骤和最终效果。配图展示各阶段的预览结果。



01 / 输入
从舞蹈表演开始
使用舞蹈视频、原始音频和已绑定骨骼的角色,确定动作与视觉效果。预览中的小窗用于对照原视频。
查看制作需求
使用提供的舞蹈视频和已绑定骨骼的角色制作角色动画。捕捉身体与手部动作,保持原始音频同步;以广角镜头开场,缓慢推近,在第 8 秒向左环绕,并在结尾拉远,全程保持双脚可见。提供电影式、全身、侧面和自由视角,以及本地录制、带动画的 GLB、原始 BVH 和修复后 BVH 的导出。

01 / 输入
重定向动作并编排镜头
捕捉视频动作或复用 BVH 后,完成动作重定向、舞台对齐和镜头编排。侧视图展示最终预览效果,而非后台处理过程。

02 / 过程
播放并查看动画
在预览器中播放角色动画、切换视角、同步原声,并按需导出文件。

03 / 成果
常见问题
这个案例使用了哪些素材?
输入素材包括一段 22.395 秒的舞蹈视频、原始音频和已绑定骨骼的角色。
电影式镜头的制作要求是什么?
以广角镜头开场,缓慢推近,在第 8 秒向左环绕,并在结尾拉远,同时保持双脚可见。
预览时可以切换视角吗?
查看器提供电影式、全身、侧面和自由视角。
可以导出哪些动画文件?
作品提供带动画的 GLB、原始 BVH、修复后的 BVH,以及包含原始音频的本地录制视频。
可以连同配乐一起录制动画吗?
可以。本地录制会同时记录角色动画和原始音频。


