让角色动起来
将视频中的动作应用到 3D 角色。
用视频中的动作制作角色动画,预览效果后录制或导出。
将视频中的动作应用到 3D 角色。
仅捕捉身体动作,或同时捕捉手部动作。
通过正面、侧面或自由视角查看角色动作。
检查结果、保留原声、录制视频,或保存动画文件。
从动作捕捉到本地预览、镜头调整和导出,每一步都可以单独检查。
捕捉视频动作并生成角色动画,在本地 Three.js 预览器中查看效果。

准备素材、选择角色、检查动作,最后导出结果。
添加视频,说明要捕捉哪个人物或哪段动作。
使用内置角色,或提供已经绑定骨骼、可用于动画的 3D 角色。
选择仅捕捉身体,或同时捕捉身体和手部。先查看费用并确认,再执行付费任务,完成后在预览器中检查动作。
校正脚部接地情况、调整镜头并检查动作,再录制视频或导出 GLB/BVH 文件。
先下载 Skill、检查本地环境并创建项目,再按需使用付费动捕服务。
gh repo clone V2Fun-Research/v2fun-animation ~/.codex/skills/v2fun-animation
cd ~/.codex/skills/v2fun-animation
python3 scripts/v2fun.py doctor --project /tmp/v2fun-animation-project用 $v2fun-animation 处理我的视频。
如果我没有提供角色,请使用内置角色。捕捉身体和手部动作,并使用简单的镜头运动预览结果。
任何付费步骤开始前,请展示服务、预估积分、余额和需要的确认。开始前,请确认所需素材、运行环境,以及需要手动检查的环节。
了解素材准备、动作捕捉、费用和导出文件。
查看开发者资源、其他 Skills 和 API 接入方式。