AI 動態|使用指南
""# 骨骼綁定
01 功能概覽
自動為 3D 模型生成並綁定骨骼架構,使其能夠支援動作與動畫。
02 操作步驟
步驟 1: 選取模型並點擊 Rig
步驟 2: 確認模型處於 A-pose 或 T-pose
步驟 3: 調整視角,使模型置中並朝向前方
步驟 4: 根據參考指南調整標記點
步驟 5: 確認綁定成功並點擊完成
03 示範影片
動畫製作
01 功能概覽
快速為已完成骨骼綁定的模型生成動畫。透過動作庫,創作者無需手動設定關鍵影格,即可套用自然流暢的動畫,非常適合預覽、角色展示與內容創作。
02 操作步驟
步驟 1: 選取已完成骨骼綁定的模型
步驟 2: 從動作庫中選擇動畫
步驟 3: 點擊使用,讓模型動起來
03 示範影片
動作檔案上傳
01 功能概覽
上傳本機建立的動作檔案,並將其套用至已完成骨骼綁定的模型。此功能讓創作者能夠重複使用現有的動畫資產,或將第三方動作資料無縫整合至 V2Fun 動畫工作流程中。
02 操作步驟
步驟 1: 在動作工作區中,點擊左側面板的上傳
步驟 2: 選取本機建立的動作檔案
目前支援的格式:bvh 和 vmd
步驟 3: 上傳後,動作檔案會顯示在動作庫的上傳分頁下
03 示範影片
影片動作捕捉
01 功能概覽
自動從影片檔案中擷取人體動作,並將其轉換為可用的 3D 動畫資料。此功能讓創作者無需專業的動作捕捉設備即可擷取逼真的動作,非常適合根據影片參考快速生成角色動畫。
02 操作步驟
步驟 1: 在動作工作區中,點擊左側面板的上傳
步驟 2: 選取參考影片檔案;系統會自動分析影片並擷取 3D 動作資料
步驟 3: 點擊儲存並等待動作處理完成。動作預覽出現後即可使用
03 示範影片
模型上傳
01 功能概覽
將本機建立的 3D 模型上傳至平台,並將其作為骨骼綁定與動畫製作的基礎。此功能讓創作者能夠將現有模型無縫整合至 V2Fun 工作流程中,並繼續進行動畫與內容製作。
02 操作步驟
步驟 1: 在動作工作區中,點擊右側面板的上傳
步驟 2: 選取本機建立的 3D 模型檔案
目前支援的格式:glb、fbx、pmx 和 zip
步驟 3: 點擊儲存。模型上傳完成後會顯示在 資產庫 中
03 示範影片
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