Генерація готового до анімації скелету за один клік

Автоматичний ІІРигінг

Інтелектуальне автоматичне створення скелету та точне керування суглобами — повна ригінг персонажа за секунди і відкриття повної анімаційної, мовних зйомок і гейм-продакшн-циклу

Що таке AI Rigging V2Fun

Підтримуване інтелектуальними алгоритмами розпізнавання ключових точок, інструмент автоматичного складання костів V2Fun не потребує ручного нанесення ваг або розташування скелету. Негайно перетворюйте статичні моделі T-пози на повністю анімувані активи — з автоматичним генеруванням скелету, розпізнаванням ключових суглібів та повним складанням персонажів. Ручна калібрування вузлів забезпечує правильні ваги навіть у екстремальних позах, швидше отримуючи ваші персонажів у робочі процеси захоплення руху, передачі руху та анімаційного виробництва.

Що таке V2Fun AI автоматичне ригінг? V2Fun AI автоматичне ригінг - це інструмент автоматичного ригінгу для 3D-персонажів, який автоматично виявляє структуру персонажа, генерує стандартну кісткову структуру та завершує основне ригінг. Незалежно від того, використовується воно для анімаційного ригінгу персонажа, як інструмент ригінгу для ігрових персонажів або для ригінгу для підготовки до захоплення руху, воно забезпечує кожній моделі повний перенос руху, відео захоплення руху та можливість виробництва анімації.

Показ відео V2Fun AI автоматичного ригінгу
Чому вибирають V2Fun?

Професійний AI-рігінг

Чому варто вибрати інструмент AI автоматичного риггінгу V2Fun?

Рішення для промислового рівня інтелігентного автоматичного створення скелету

Показ відео V2Fun AI автоматичного ригінгу
Причина 02

Активне налаштування скелету

Калібрування точності візуального редактора для складної анімації персонажів

Вбудований візуальний редактор дозволяє користувачам вручну калібрувати позиції автоматично створених скелетних вузлів у стандартній позі, досягаючи 100% точної співвідношення суглобів при мінімальному витраті. Використовуючи штучний інтелект для автоматичного створення аркушів, налаштовуйте вузли скелета, позиції суглобів та структуру персонажа, щоб забезпечити повне відповідність пропорцій персонажа та вимог анімації — від випадків використання інструментів для створення аркушів гейм-персонажів до анімації персонажів у кінокартинах.

Причина 03

Широкий діапазон форматів

Експорт скелету FBX для прямого движка та інтеграції з системою руху

Повна підтримка стандарту FBX для експорту костяку означає, що згенеровані об'єкти з ригом безперервно імпортувалися в Unreal Engine, Unity та Blender. Структури костяків оптимізовані для анімаційних ригів персонажів, ригів для motion capture, передачі руху та продукційних ланцюгів гейм-персонажів — забезпечуючи безперервне поточння кожного AI-згенерованого 3D-моделі в будь-який наступний виробничий процес.

Причина 04

Нульовий доступ до анімації

Не потрібна підготовка з ригінгу, 3D-персонажі готові до виробництва за хвилини

Не потрібен досвід 3D-ригінгу — початківці можуть отримати готового до використання, здатного до анімації 3D-персонажа за хвилини. Інструмент автоматичного ригінгу V2Fun радикально знижує технічний бар’єр традиційного ригінгу, дозволяючи не професійним аніматорам швидко завершити прив’язку кістяка 3D-персонажа та безпосередньо перейти до створення AI-анімації та відео-рендерингу руху, що робить його одним із найбільш доступних генераторів кістяків персонажів.

Посібник для початківців

3 кроки до AI-ригінгу

Просто виберіть модель персонажа, підтвердьте положення ключових точок скелету та запустіть автоматичний обрахунок — інструмент AI автоматичної зв'язки V2Fun дозволяє будь-якому створювачеві виконати професійне зв'язування 3D-скелету персонажа за хвилини, незалежно від того, для зв'язування персонажа в анімації, зв'язування гейм-персонажа або зв'язування для сценаріїв рухомого захоплення.

Позиціонування та ініціалізація моделі
етап 01

Позиціонування та ініціалізація моделі

T-Pose є основою успішного автоматичного ригінгу AI

Перед риггінгом встановіть модель персонажа у центр і орієнтуйте її так, щоб вона дивилася вперед. Стандартна поза T (руки горизонтально розташовані, кінцівки чітко відокремлені від тіла) суворо рекомендується — це значно покращує ймовірність успіху автоматичного риггінгу AI та стабільність анімації. Завантажте або виберіть 3D-модель персонажа, і система автоматично виявляє структуру персонажа, повністю підготовлюючи до наступного автоматичного генерування скелета та позиціонування сполучних точок.

Відмічення ключових точок скелета
етап 02

Відмічення ключових точок скелета

Керуйте генератором скелету штучної інтелігенції, щоб точно визначити кожне суглоб

Система допомагає вам розташувати маркери в ключових позиціях суглобів, включаючи голову, плечі, ліктьові та колінні суглоби. Увімкніть режим симетрії для стандартних моделей, щоб забезпечити консистентність ліво-право; для моделей з складними волоссям або одягом використовуйте бічну допоміжну маркування, щоб запобігти структурному злиттю. Точне підтвердження ключових точок голови, туловища та кінцівок допомагає генератору шкільної системи AI побудувати більш точну скелетну структуру, оптимізовану для анімаційної шкільної системи та шкільної системи для рухової реєстрації.

Автоматичний розрахунок
та перевірка результату
етап 03

Автоматичний розрахунок та перевірка результату

Перевірка якості рига для прямого входу в систему анімації та захоплення руху

Після позначення натисніть «згенерувати», і система автоматично обчислює ваги та виводить повний результат збірки. Спостерігайте за продуктивністю кінцевого приводу в режимі реального часу — налаштовуйте положення маркерів у будь-який момент, доки не буде досягнуто найбільш природного руху. Після завершення AI автоматичної збірки детально перевірте положення постави персонажа, положення суглобів та сумісність руху, щоб підтвердити, що модель готова до передачі руху, збірки для захоплення руху та виробничих процесів анімації персонажа.

Покращений створювач

AI-Ригінг Як професіонал

Як максимізувати якість та сумісність анімації в AI Automatic Rigging V2Fun Посібник з оптимізації професійного рівня для автоматичного генерування скелету

hack 01

Виправлення T-позиції

Оптимізуйте вхідні дані на джерелі, щоб усунути помилки ваги автоматичного ригінгу штучного інтелекту

Якість ригінгу сильно залежить від початкового положення. Якщо джерельна модель має нестандартне положення (наприклад, руки висять вниз), спочатку встановіть зображення-посилання на T-позу за допомогою інженерії запитів — забезпечуючи достатню просторову чистоту в пахвинах та внутрішніх стегнах перед моделюванням. Це усуває локальну структурну фузію під час AI автоматичного ригінгу на джерелі. Рекомендований запит: "Залиште зовнішній вигляд персонажа незмінним, змініть позу на T-позу з горизонтально розташованими руками, передній вид, рівне освітлення, тонкий колір фону."

hack 02

Складна обробка бічного виду костюму

Вирішуйте проблеми з вагою перекривної структури при ригінгу геймерського персонажа

Для персонажів з плащами, довгим волоссям або довгими робами, бічне допоміжне маркування є критичним. Точне визначення основної кісткової структури тіла від зовнішніх аксесуарів з боку ефективно запобігає неправильному втягуванню зовнішніх структур у деформацію кістки під час руху — значно покращуючи візуальну правдоподібність анімації. Цей метод особливо важливий для складних персонажів у робочих процесах інструментів для створення орієнтації персонажів у грі та орієнтації для сценаріїв захоплення руху.

hack 03

Перевірка бібліотеки руху миттєво

Швидко тестувати стабільність автогенерованого костяка шляхом ІІ-розрахунку

Після риггінгу негайно застосуйте базові рухи з вбудованої бібліотеки рухів V2Fun (ходьба, миттєве привітання) або популярні танцювальні рухи. Спостерігайте за роботою моделі при екстремальних рухах для миттєвого виявлення вагових аномалій для цільової налагодження — зосереджуючись на деформації плеча, руки, ноги та корпусу, щоб виявити проникнення мережі та аномалії суглобів на ранніх етапах, забезпечуючи безпомилкову роботу експортованих активів у гейм-двигерах та системах захоплення руху.

hack 04

Вибір підібраних форматів експорту

Точне відповідність процесам розробки ігор, анімації та руху

Виберіть формати експорту відповідно до вашої наступної сценарії: FBX для розробки ігор та анимації персонажів, щоб повністю зберегти інформацію про скелет і дані ваги; FBX також рекомендується для армірування для захоплення руху і передачі руху, щоб забезпечити сумісність структури скелета; GLB для веб-презентації або AR для максимальної сумісності та меншого розміру файлу. Платформа AI 3D-створення V2Fun підтримує гнучкий повний експорт форматів, щоб кожен збраний актив потрапляв у будь-яку наступну виробничу ланцюг без бар’єр.

Робіть більше з V2Fun...

Дослідити більше функцій

Q&A

Питання і відповіді