การสร้างโครงกระดูกพร้อมสำหรับการแอนิเมชันแบบคลิกเดียว

อัตโนมัติ AIการจัดแต่งรูปแบบ

การสร้างโครงกระดูกอัตโนมัติที่ฉลาดและควบคุมข้อต่ออย่างแม่นยำ — การจัดทำร่างกายตัวละครทั้งหมดในไม่กี่วินาทีและเปิดใช้งานกระบวนการแอนิเมชัน บันทึกการเคลื่อนไหว และการผลิตเกมทั้งหมด

What Is V2Fun's AI Rigging

ขับเคลื่อนด้วยอัลกอริทึมการรู้จำจุดสำคัญที่ฉลาด V2Fun ช่วยสร้างโครงกระดูกอัตโนมัติด้วย AI ไม่ต้องใช้การระบายน้ำหนักด้วยมือหรือการวางโครงกระดูก แปลงโมเดล T-Pose ที่ไม่เคลื่อนไหวเป็นสินทรัพย์ที่สามารถเคลื่อนไหวได้ภายในไม่กี่วินาที — พร้อมการสร้างโครงกระดูกอัตโนมัติ การรู้จำข้อศอกสำคัญ และการตั้งค่าโครงกระดูกของตัวละครทั้งหมด การปรับเทียบโหนดด้วยมือทำให้ได้น้ำหนักที่สมบูรณ์แบบแม้ในท่าทางที่ซับซ้อน ช่วยให้ตัวละครเข้าสู่กระบวนการทำงานของการจับการเคลื่อนไหว การถ่ายโอนการเคลื่อนไหว และการผลิตแอนิเมชันได้เร็วกว่าที่เคย

V2Fun AI Automatic Rigging คืออะไร V2Fun AI automatic rigging เป็นเครื่องมือ auto rigging สำหรับตัวละคร 3D ที่สามารถระบุโครงสร้างของตัวละครได้โดยอัตโนมัติ สร้างเฟรมเวิร์กโครงกระดูกมาตรฐาน และดำเนินการ rigging พื้นฐาน ไม่ว่าจะใช้สำหรับ rigging การแอนิเมชันตัวละคร ในฐานะเครื่องมือ rigging ตัวละครในเกม หรือสำหรับ rigging เพื่อเตรียมการจับการเคลื่อนไหว ช่วยให้โมเดลทุกตัวมีความสามารถในการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวทั้งหมด วิดีโอจับการเคลื่อนไหว และการผลิตแอนิเมชัน

การแสดงความสามารถของ AI Auto-Rigging V2Fun
ทำไมถึงเลือก V2Fun?

การจัดการ AI ระดับโปร

ทำไมถึงเลือกเครื่องมือ AI ขั้นตอนการจัดแต่งอัตโนมัติของ V2Fun?

แนวทางการสร้างโครงร่างอัตโนมัติที่ใช้งานในระดับอุตสาหกรรม

การแสดงความสามารถของ AI Auto-Rigging V2Fun
เหตุผล 02

การปรับแต่งโครงร่างแบบโต้ตอบ

การปรับเทียบความแม่นยำของตัวแก้ไขภาพสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ซับซ้อน

ตัวแก้ไขกราฟิกที่มีอยู่ในตัวช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งตำแหน่งโหนดโครงร่างที่สร้างโดยอัตโนมัติในท่าทางมาตรฐาน ทำให้การจัดแนวข้อต่อแม่นยำ 100% โดยใช้ต้นทุนต่ำที่สุด สร้างบนการติดตั้งโครงร่างอัตโนมัติของ AI ปรับแต่งโหนดโครงร่าง ตำแหน่งข้อต่อ และโครงสร้างตัวละครเพื่อให้ผลการติดตั้งตรงกับสัดส่วนตัวละครและข้อกำหนดการเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์ — ตอบสนองมาตรฐานอาชีพจากกรณีศึกษาการใช้เครื่องมือติดตั้งตัวละครเกมไปจนถึงการติดตั้งการเคลื่อนไหวตัวละครภาพยนตร์

เหตุผล 03

การรองรับรูปแบบที่หลากหลาย

การส่งออกโครงร่าง FBX สำหรับการผสานงานกับระบบ Engine และเส้นทาง Motion Capture

การสนับสนุนการส่งออกโครงร่างมาตรฐาน FBX ทั้งหมดหมายความว่าทรัพย์สินที่ถูกสร้างขึ้นสามารถนำเข้าได้อย่างราบรื่นลงใน Unreal Engine, Unity และ Blender โครงสร้างโครงร่างถูกปรับให้เหมาะสมสำหรับการตั้งค่าแอนิเมชันตัวละคร การตั้งค่าสำหรับการจับภาพเคลื่อนไหว การถ่ายโอนเคลื่อนไหว และกระบวนการผลิตตัวละครเกม — ทำให้โมเดลสามมิติที่ถูกสร้างโดย AI ไหลเวียนอย่างราบรื่นไปยังกระบวนการผลิตใด ๆ ที่ตามมา

เหตุผล 04

การเข้าถึงการแอนิเมชันแบบไม่มีอุปสรรค

ไม่จำเป็นต้องมีพื้นฐานด้านการรัดรูป ตัวละคร 3D ที่พร้อมใช้งานในเวลาไม่กี่นาที

ไม่จำเป็นต้องมีพื้นหลังด้านการริกกิ้ง 3D — ผู้เริ่มต้นสามารถได้รับตัวละคร 3D ที่พร้อมใช้งานและมีความสามารถในการทำอนิเมชันภายในไม่กี่นาที V2Fun's AI automatic rigging tool ลดอุปสรรคทางเทคนิคของการริกกิ้งแบบดั้งเดิม ทำให้ผู้สร้างอนิเมชันที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญสามารถผูกโครงกระดูกตัวละคร 3D ได้อย่างรวดเร็วและเริ่มต้นการผลิตอนิเมชัน 3D และการสร้างวิดีโอการจับการเคลื่อนไหวโดยตรง ทำให้เป็นหนึ่งในเครื่องมือสร้างโครงกระดูกตัวละครที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด

คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว

3 ขั้นตอนสำหรับการจัดแต่งด้วย AI

เลือกโมเดลตัวละครเพียงแค่เลือก ยืนยันตำแหน่งจุดโครงสร้างหลัก และเปิดใช้งานการคำนวณอัตโนมัติ — เครื่องมือการประกอบโครงสร้างอัตโนมัติของ V2Fun ช่วยให้ผู้สร้างทุกคนสามารถทำให้โครงสร้างกระดูกตัวละคร 3 มิติมืออาชีพเสร็จภายในไม่กี่นาที ไม่ว่าจะเป็นการประกอบโครงสร้างสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละคร การประกอบโครงสร้างตัวละครในเกม หรือการประกอบโครงสร้างสำหรับสถานการณ์การจับการเคลื่อนไหว

การจัดตำแหน่งและเริ่มต้นโมเดล
ขั้นตอนที่ 01

การจัดตำแหน่งและเริ่มต้นโมเดล

ท่า T คือพื้นฐานของ AI Auto Rigging ที่ประสบความสำเร็จ

ก่อนการริกกิ้ง ให้จัดตำแหน่งโมเดลตัวละครให้อยู่ตรงกลางและจัดทิศทางให้หันหน้าไปข้างหน้า ท่า T-Pose มาตรฐาน (แขนยื่นออกแนวนอน ขาแยกออกจากลำตัวอย่างชัดเจน) ถูกแนะนำอย่างมาก — ช่วยเพิ่มอัตราความสำเร็จในการริกกิ้งโดยอัตโนมัติของ AI และความเสถียรของการเคลื่อนไหวอย่างมาก โหลดหรือเลือกโมเดล 3D ของตัวละคร และระบบจะระบุโครงสร้างตัวละครโดยอัตโนมัติ พร้อมสำหรับการสร้างกระดูกสันหลังและจุดข้อต่อตามมา

การตั้งจุดกระดูกสันหลัง
ขั้นตอนที่ 02

การตั้งจุดกระดูกสันหลัง

นำทางตัวละครหุ่นกระดูก AI ให้ระบุตำแหน่งข้อต่อทุกจุดอย่างแม่นยำ

ระบบช่วยให้คุณวางเครื่องหมายที่ตำแหน่งข้อต่อสำคัญ รวมถึงศีรษะ ไหล่ ข้อศอก และเข่า เผยแพร่โหมดความสมมาตรสำหรับโมเดลมาตรฐานเพื่อให้แน่ใจว่าความสมมาตรด้านซ้ายและขวา; สำหรับโมเดลที่มีผมหรือเสื้อผ้าที่ซับซ้อน ใช้การจัดทำเครื่องหมายแบบดูจากด้านข้างเพื่อป้องกันการรวมโครงสร้าง การยืนยันจุดข้อต่อสำคัญของศีรษะ ลำตัว และแขนขาอย่างแม่นยำช่วยให้ตัวสร้างโครงกระดูกตัวละครของ AI สร้างกรอบโครงกระดูกที่แม่นยำมากขึ้นที่ปรับแต่งสำหรับการเคลื่อนไหวและการควบคุมการเคลื่อนไหว

การคำนวณอัตโนมัติและตรวจสอบผลลัพธ์
ขั้นตอนที่ 03

การคำนวณอัตโนมัติและตรวจสอบผลลัพธ์

ตรวจสอบคุณภาพ Rig สำหรับการเข้าสู่สายงาน Animation & Motion Capture โดยตรง

หลังจากตั้งค่าแล้ว คลิกสร้างและระบบจะคำนวณน้ำหนักโดยอัตโนมัติและแสดงผลลัพธ์การจัดแต่งรูปแบบเสร็จสมบูรณ์ ตรวจสอบประสิทธิภาพของขับเคลื่อนโครงกระดูกในภาพตัวอย่างแบบเรียลไทม์ — ปรับตำแหน่งจุดติดตั้งได้ตลอดเวลาจนกว่าการเคลื่อนไหวจะเป็นธรรมชาติที่สุด หลังจากที่การจัดแต่งรูปแบบอัตโนมัติของ AI สำเร็จ ให้ตรวจสอบท่าทางของตัวละคร ตำแหน่งของข้อศอก และความเข้ากันได้ของการเคลื่อนไหวเพื่อยืนยันว่าโมเดลพร้อมที่จะเข้าสู่กระบวนการถ่ายโอนการเคลื่อนไหว การจัดแต่งรูปแบบสำหรับการจับการเคลื่อนไหว และกระบวนการทำงานของการจัดแต่งรูปแบบตัวละคร

การสร้างขั้นสูง

การจัดการ AI แบบมืออาชีพ

วิธีเพิ่มคุณภาพและความเข้ากันได้ของแอนิเมชันใน AI Automatic Rigging ของ V2Fun คู่มือการปรับแต่งการสร้างโครงร่างอัตโนมัติด้วย AI ระดับมืออาชีพ

แฮค 01

การปรับแก้ท่า T

ปรับปรุงข้อมูลที่แหล่งที่มาเพื่อป้องกันข้อผิดพลาดในการจัดน้ำหนักการรีจิ้งอัตโนมัติของ AI

คุณภาพการริกกิ้งขึ้นอยู่กับท่าทางต้นฉบับอย่างมาก หากโมเดลแหล่งที่มาอยู่ในท่าทางที่ไม่มาตรฐาน (เช่น แขนห้อยลง) ให้ปรับรูปภาพอ้างอิงเป็นท่า T-pose ผ่านการวิศวกรรมคำสั่ง — ตรวจสอบให้มีพื้นที่เพียงพอรอบๆ รักแร้และขาหนีบก่อนการสร้างโมเดล ขั้นตอนนี้จะกำจัดการรวมโครงสร้างท้องถิ่นระหว่างการริกกิ้งอัตโนมัติด้วย AI ที่แหล่งที่มา คำแนะนำสำหรับคำสั่ง: "คงสภาพของตัวละครไว้เหมือนเดิม ปรับท่าเป็นท่า T-pose ด้วยแขนยื่นออกไปในแนวราบ มองจากด้านหน้า แสงสม่ำเสมอ ฉากหลังสีเดียว".

แฮค 02

การประมวลผลมุมด้านของชุดแต่งกายที่ซับซ้อน

แก้ไขปัญหาการถ่วงน้ำหนักของโครงสร้างที่ทับซ้อนกันในการจัดทำรูปแบบตัวละครในเกม

สำหรับตัวละครที่มีผ้าคลุมไหล่ ผมยาว หรือเสื้อผ้าที่หลวม หมายเหตุช่วยด้านข้างมีความสำคัญอย่างมาก การแยกแยะโครงร่างร่างกายหลักจากสิ่งของภายนอกในมุมมองด้านข้างช่วยป้องกันไม่ให้โครงสร้างภายนอกถูกดึงเข้าไปในกระบวนการเปลี่ยนรูปของโครงร่างเมื่อเคลื่อนไหว ซึ่งเพิ่มความสมจริงของการแสดงภาพการเคลื่อนไหว วิธีนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับตัวละครที่ซับซ้อนในกระบวนการทำงานของเครื่องมือการจัดโครงร่างตัวละครในเกม และการจัดโครงร่างสำหรับสถานการณ์การจับการเคลื่อนไหว

แฮค 03

การตรวจสอบความถูกต้องของไลบรารีการเคลื่อนไหว

ทดสอบความเสถียรของการจัดแต่งโครงกระดูกอัตโนมัติของ AI ได้อย่างรวดเร็ว

หลังการริกกิ้ง ให้ใช้งานท่าทางพื้นฐานจากไลบรารีท่าทางในตัวของ V2Fun (การเดิน การโบกมือ) หรือท่าเต้นที่เป็นที่นิยม ตรวจสอบประสิทธิภาพของโมเดลภายใต้ท่าทางที่ยืดตัวอย่างรุนแรงเพื่อระบุความผิดปกติของน้ำหนักได้ทันทีสำหรับการปรับแต่งเฉพาะจุด — โฟกัสที่การบิดเบือนของไหล่ แขน ขา และหน้าท้องเพื่อจับการรบกวนของเมชและข้อผิดพลาดของข้อต่อตั้งแต่เนิ่นๆ ทำให้สินทรัพย์ที่ส่งออกทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบในเครื่องมือเกมและกระบวนการจับท่าทาง

แฮค 04

การเลือกรูปแบบการส่งออกที่มีเป้าหมาย

การจับคู่ที่แม่นยำสำหรับกระบวนการทำงานในการพัฒนาเกม แอนิเมชัน และการจับการเคลื่อนไหว

เลือกรูปแบบการส่งออกตามสถานการณ์หลังจากที่คุณใช้งาน: FBX สำหรับการพัฒนาเกมและแอนิเมชันตัวละครเพื่อให้เก็บข้อมูลโครงสร้างกระดูกและข้อมูลน้ำหนักอย่างสมบูรณ์; FBX ยังแนะนำสำหรับการริกกิ้งสำหรับการจับภาพการเคลื่อนไหวและการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวเพื่อให้มีความเข้ากันได้ของโครงสร้างกระดูก; GLB สำหรับการแสดงผลบนเว็บหรือ AR เพื่อความเข้ากันได้สูงสุดและขนาดไฟล์ที่เบากว่า V2Fun's AI แพลตฟอร์มสร้างสามมิติรองรับการส่งออกในรูปแบบที่ยืดหยุ่น ทำให้ทรัพย์สินที่มีการริกกิ้งสามารถเข้าสู่กระบวนการผลิตใด ๆ โดยไม่มีอุปสรรค

ทำสิ่งต่าง ๆ มากขึ้นด้วย V2Fun...

สำรวจคุณสมบัติเพิ่มเติม

Q&A

คำถามที่พบบ่อย