""# Rigging
Generera och bind automatiskt en skelett-rigg till en 3D-modell så att den kan användas för rörelse och animation.
Steg 1: Välj en modell och klicka på Rigga
Steg 2: Bekräfta att modellen är i A-pose eller T-pose
Steg 3: Justera vyn så att modellen är centrerad och vänd framåt
Steg 4: Justera markörpunkterna enligt referensguiden
Steg 5: Bekräfta att bindningen lyckades och klicka på Slutför
Generera snabbt animationer för modeller som redan har riggats.Genom att använda rörelsebiblioteket kan skapare tillämpa naturliga och mjuka animationer utan manuell nyckelbildsättning—idealiskt för förhandsvisningar, karaktärspresentationer och innehållsskapande.
Steg 1: Välj en modell som redan har riggats
Steg 2: Välj en animation från rörelsebiblioteket
Steg 3: Klicka på Använd för att ge liv åt din modell
Ladda upp lokalt skapade rörelsefiler och tillämpa dem på riggade modeller.Den här funktionen gör det möjligt för skapare att återanvända befintliga animationsresurser eller sömlöst integrera rörelsedata från tredje part i V2Funs animationsarbetsflöde.
Steg 1: Klicka på Ladda upp i den vänstra panelen i arbetsytan Rörelse
Steg 2: Välj en lokalt skapad rörelsefil
Format som stöds för närvarande: bvh och vmd
Steg 3: Efter uppladdningen visas rörelsefilen under fliken Uppladdat i rörelsebiblioteket
Extrahera automatiskt mänskliga rörelser från videofiler och konvertera dem till användbara 3D-animationsdata.Den här funktionen gör det möjligt för skapare att fånga realistiska rörelser utan professionell rörelsefångstutrustning, vilket gör den idealisk för att snabbt generera karaktärsanimationer från videoreferenser.
Steg 1: Klicka på Ladda upp i den vänstra panelen i arbetsytan Rörelse
Steg 2: Välj en referensvideofil; systemet analyserar automatiskt videon och extraherar 3D-rörelsedata
Steg 3: Klicka på Spara och vänta på att rörelsen bearbetas. När rörelseförhandsvisningen visas är den klar att användas
Ladda upp lokalt skapade 3D-modeller till plattformen och använd dem som grund för riggning och animationsskapande.Den här funktionen gör det möjligt för skapare att sömlöst integrera befintliga modeller i V2Funs arbetsflöde och fortsätta med animation och innehållsproduktion.
Steg 1: Klicka på Ladda upp i den högra panelen i arbetsytan Rörelse
Steg 2: Välj en lokalt skapad 3D-modellfil
Format som stöds för närvarande: glb, fbx, pmx och zip
Steg 3: Klicka på Spara. Modellen visas i resursbiblioteket när uppladdningen är klar
""