AI Motion|Användarguide

""# Rigging

01 Funktionsöversikt

Generera och bind automatiskt en skelett-rigg till en 3D-modell så att den kan användas för rörelse och animation.

02 Steg

Steg 1: Välj en modell och klicka på Rigga

Steg 2: Bekräfta att modellen är i A-pose eller T-pose

Steg 3: Justera vyn så att modellen är centrerad och vänd framåt

Steg 4: Justera markörpunkterna enligt referensguiden

Steg 5: Bekräfta att bindningen lyckades och klicka på Slutför

03 Demovideo

Animering

01 Funktionsöversikt

Generera snabbt animationer för modeller som redan har riggats.Genom att använda rörelsebiblioteket kan skapare tillämpa naturliga och mjuka animationer utan manuell nyckelbildsättning—idealiskt för förhandsvisningar, karaktärspresentationer och innehållsskapande.

02 Steg

Steg 1: Välj en modell som redan har riggats

Steg 2: Välj en animation från rörelsebiblioteket

Steg 3: Klicka på Använd för att ge liv åt din modell

03 Demovideo

Uppladdning av rörelsefiler

01 Funktionsöversikt

Ladda upp lokalt skapade rörelsefiler och tillämpa dem på riggade modeller.Den här funktionen gör det möjligt för skapare att återanvända befintliga animationsresurser eller sömlöst integrera rörelsedata från tredje part i V2Funs animationsarbetsflöde.

02 Steg

Steg 1: Klicka på Ladda upp i den vänstra panelen i arbetsytan Rörelse

Steg 2: Välj en lokalt skapad rörelsefil

Format som stöds för närvarande: bvh och vmd

Steg 3: Efter uppladdningen visas rörelsefilen under fliken Uppladdat i rörelsebiblioteket

03 Demovideo

Videorörelsefångst

01 Funktionsöversikt

Extrahera automatiskt mänskliga rörelser från videofiler och konvertera dem till användbara 3D-animationsdata.Den här funktionen gör det möjligt för skapare att fånga realistiska rörelser utan professionell rörelsefångstutrustning, vilket gör den idealisk för att snabbt generera karaktärsanimationer från videoreferenser.

02 Steg

Steg 1: Klicka på Ladda upp i den vänstra panelen i arbetsytan Rörelse

Steg 2: Välj en referensvideofil; systemet analyserar automatiskt videon och extraherar 3D-rörelsedata

Steg 3: Klicka på Spara och vänta på att rörelsen bearbetas. När rörelseförhandsvisningen visas är den klar att användas

03 Demovideo

Uppladdning av modeller

01 Funktionsöversikt

Ladda upp lokalt skapade 3D-modeller till plattformen och använd dem som grund för riggning och animationsskapande.Den här funktionen gör det möjligt för skapare att sömlöst integrera befintliga modeller i V2Funs arbetsflöde och fortsätta med animation och innehållsproduktion.

02 Steg

Steg 1: Klicka på Ladda upp i den högra panelen i arbetsytan Rörelse

Steg 2: Välj en lokalt skapad 3D-modellfil

Format som stöds för närvarande: glb​, ​fbx​, ​pmx och zip

Steg 3: Klicka på Spara. ​Modellen visas i resursbiblioteket när uppladdningen är klar

03 Demovideo

""