""# Rigowanie
Automatycznie generuj i przypisuj szkielet do modelu 3D, umożliwiając mu obsługę ruchu i animacji.
Krok 1: Wybierz model i kliknij Rig
Krok 2: Potwierdź, że model znajduje się w pozie A lub T
Krok 3: Dostosuj widok, aby model znajdował się na środku i był skierowany przodem
Krok 4: Dostosuj punkty znaczników zgodnie z instrukcją referencyjną
Krok 5: Potwierdź pomyślne przypisanie i kliknij Complete
Szybko generuj animacje dla modeli, do których wcześniej przypisano szkielet.Korzystając z biblioteki ruchu, twórcy mogą stosować naturalne i płynne animacje bez ręcznego tworzenia klatek kluczowych — idealne do podglądów, prezentacji postaci i tworzenia treści.
Krok 1: Wybierz model, do którego wcześniej przypisano szkielet
Krok 2: Wybierz animację z biblioteki ruchu
Krok 3: Kliknij Use, aby ożywić model
Przesyłaj lokalnie utworzone pliki ruchu i stosuj je do modeli z przypisanym szkieletem.Ta funkcja pozwala twórcom ponownie wykorzystywać istniejące zasoby animacji lub płynnie integrować dane ruchu innych firm z procesem animacji V2Fun.
Krok 1: W obszarze roboczym Motion kliknij Upload w lewym panelu
Krok 2: Wybierz lokalnie utworzony plik ruchu
Obecnie obsługiwane formaty: bvh i vmd
Krok 3: Po przesłaniu plik ruchu pojawi się na karcie Upload w bibliotece ruchu
Automatycznie wyodrębniaj ruch człowieka z plików wideo i konwertuj go na użyteczne dane animacji 3D.Ta funkcja pozwala twórcom rejestrować realistyczne ruchy bez profesjonalnego sprzętu do przechwytywania ruchu, dzięki czemu idealnie nadaje się do szybkiego generowania animacji postaci na podstawie materiałów referencyjnych wideo.
Krok 1: W obszarze roboczym Motion kliknij Upload w lewym panelu
Krok 2: Wybierz referencyjny plik wideo; system automatycznie przeanalizuje wideo i wyodrębni dane ruchu 3D
Krok 3: Kliknij Save i poczekaj na przetworzenie ruchu. Gdy pojawi się podgląd ruchu, będzie on gotowy do użycia
Przesyłaj lokalnie utworzone modele 3D na platformę i używaj ich jako podstawy do tworzenia szkieletu i animacji.Ta funkcja pozwala twórcom płynnie integrować istniejące modele z procesem V2Fun i kontynuować tworzenie animacji oraz treści.
Krok 1: W obszarze roboczym Motion kliknij Upload w prawym panelu
Krok 2: Wybierz lokalnie utworzony plik modelu 3D
Obecnie obsługiwane formaty: glb, fbx, pmx i zip
Krok 3: Kliknij Save. Model pojawi się w Asset Library po zakończeniu przesyłania
""