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V2Fun

V2Fun AI 3D

根据部件特点选择 AI 生成、Three.js 程序化建模或两者结合,再用 Three.js 组装,导出 GLB 和可编辑源文件。

图片生成 3DAI + 程序化建模GLB 交付

主要功能

从参考图片或现有模型出发,用程序化建模构建规则部件、用 AI 生成自然形态,最后组装成完整的 3D 模型,并保留可编辑文件。

制作规则结构部件

制作结构清晰、便于重复使用的外壳、支架、管道、框架和机械部件。

生成自然形态与复杂细节

用 AI 生成人物、动物、衣物褶皱等需要自然外观的复杂形态。

组装完整模型

把 AI 生成部件、已有资产和支撑结构组合成完整的 3D 模型。

导出并继续创作

导出 GLB,并保留可编辑源文件,方便检查、细化和继续制作。

素材与产出

输入

输入

  • 参考图片物体、角色或场景的一张或多张清晰视图。
  • 设计说明说明主体、构图、关键特征、用途和交付要求。
  • 资产与要求可复用的 GLB 或 Three.js 资产,以及对输出结果的具体要求。
输出

输出

  • 组装后的 GLB导出为二进制 glTF,并在空白场景中重新加载检查。
  • Three.js 源文件可重复运行的 JavaScript/TypeScript 建模与组装代码。
  • 参数与记录包含尺寸、变换、部件关系、检查结果和已知限制的记录。
运行环境本地几何构建与导出使用 JavaScript 或 TypeScript 及 Three.js;API 调用和状态查询使用 Python 3.9+ 辅助工具。AI 生成通过 V2Fun API 完成,需要配置 V2FUN_API_KEY。

使用 V2Fun AI 3D 制作

乐高 9¾ 站台三维场景
案例 01

乐高 9¾ 站台

从参考图出发,拆分、生成并组装完整的乐高 3D 场景。

查看案例 →

工作流程

  1. 01

    规划并准备参考图

    分析主体、关键特征和部件划分,选择建模方式,准备所需参考视图,并按已确认的方案规划 API 调用范围。

  2. 02

    构建可组装部件

    在本地制作规则几何部件,并按已确认的计划用 AI 生成带纹理的复杂部件,为组装做好准备。

  3. 03

    组装

    在 Three.js 中对齐各部件的比例、坐标轴、锚点和接触面,并检查材质,完成整个模型的组装。

  4. 04

    验证与交付

    检查渲染效果,导出 GLB 后在空白场景中重新加载验证,最后交付源文件和检查记录。

快速开始

准备参考图片或现有模型,按以下步骤安装 Skill、检查环境,开始第一个 3D 项目。

安装 Skill

从 GitHub 下载 Skill,按指南完成安装和配置,再运行示例。

查看 GitHub

API 访问

V2Fun 远程生成需要 API Key。符合条件的账户首次成功创建 Key 后,可获得 100 API 积分,每个账户仅一次。本地检查及纯本地工作流无需 Key。

获取 API Key
01 / 安装
# 安装:将 Skill 解压到 ~/.codex/skills/v2fun-ai-3d/
# 或 $CODEX_HOME/skills/v2fun-ai-3d/
python3 scripts/v2fun.py doctor --project examples/local-inventory
python3 scripts/v2fun.py models --project examples/local-inventory
02 / 最小示例
使用 $v2fun-ai-3d 还原这些参考图中的物体。
为每个部件选择合适的方法,说明 API 调用计划,
并交付 GLB 及其 Three.js 源项目。
你将获得通过检查的组装 GLB、Three.js 源项目,以及相关参数和检查记录。

环境要求与限制

环境要求

环境要求

  • 支持本地 Skill、文件访问和脚本执行的 Codex 环境。
  • Python 3.9+(标准库)、JavaScript/TypeScript、Three.js,以及支持 WebGL 的浏览器。
  • 使用 AI 生成时,需要 V2Fun 账户并配置 V2FUN_API_KEY;纯本地任务无需 Key。
使用限制

使用限制

  • 该流程用于制作可视化网格模型,不提供精确 CAD/STEP 输出、自动绑骨、经过认证的打印准备或视频制作。
  • 参考图中看不到的表面会根据已有信息推断,并非测量还原。
  • 尚未实现独立贴图、重拓扑和自动绑骨;模型驱动调用与实时生成尚未经验证。

常见问题

所有组件都由 AI 生成吗?
不一定。Skill 会根据各部件的结构和复杂程度,选择 AI 生成、程序化建模、混合工作流或资产复用。
可以只用一张参考图创建 3D 资产吗?
可以。Skill 会分析单张参考图,识别可见特征与部件结构,并在建模过程中推断不可见表面。补充更多视角有助于提高还原准确度。
如何构建完整 3D 资产?
先分析参考图和规划部件,再生成组件、用 Three.js 组装、导出 GLB,最后在空白场景中重新加载检查。
能结合程序化建模与 AI 生成资产吗?
可以。规则结构在本地用程序化建模完成,复杂的带纹理部件则由 AI 生成,再统一组装。
Skill 最终交付什么?
交付组装模型、GLB 文件、源组件和检查记录,方便后续编辑和集成。

继续探索

用 V2Fun AI 3D 开始制作

提供参考图,让智能体完成规划、生成、组装和检查,得到完整的 3D 模型与文件。