制作规则结构部件
制作结构清晰、便于重复使用的外壳、支架、管道、框架和机械部件。
从参考图片或现有模型出发,用程序化建模构建规则部件、用 AI 生成自然形态,最后组装成完整的 3D 模型,并保留可编辑文件。
制作结构清晰、便于重复使用的外壳、支架、管道、框架和机械部件。
用 AI 生成人物、动物、衣物褶皱等需要自然外观的复杂形态。
把 AI 生成部件、已有资产和支撑结构组合成完整的 3D 模型。
导出 GLB,并保留可编辑源文件,方便检查、细化和继续制作。

分析主体、关键特征和部件划分,选择建模方式,准备所需参考视图,并按已确认的方案规划 API 调用范围。
在本地制作规则几何部件,并按已确认的计划用 AI 生成带纹理的复杂部件,为组装做好准备。
在 Three.js 中对齐各部件的比例、坐标轴、锚点和接触面,并检查材质,完成整个模型的组装。
检查渲染效果,导出 GLB 后在空白场景中重新加载验证,最后交付源文件和检查记录。
准备参考图片或现有模型,按以下步骤安装 Skill、检查环境,开始第一个 3D 项目。
# 安装:将 Skill 解压到 ~/.codex/skills/v2fun-ai-3d/
# 或 $CODEX_HOME/skills/v2fun-ai-3d/
python3 scripts/v2fun.py doctor --project examples/local-inventory
python3 scripts/v2fun.py models --project examples/local-inventory使用 $v2fun-ai-3d 还原这些参考图中的物体。
为每个部件选择合适的方法,说明 API 调用计划,
并交付 GLB 及其 Three.js 源项目。