Генерация готовой к анимации скелетной структуры за один клик

Автоматический ИИРиговка

Интеллектуальное автоматическое создание скелета и точное управление суставами — полная настройка персонажа за секунды и раскрытие полного анимационного, движения и игрового производства

Что такое AI Rigging V2Fun

Работающий на интеллектуальных алгоритмах распознавания ключевых точек, инструмент автоматической настройки V2Fun не требует ручного нанесения весов или размещения скелета. Преобразуйте статичные модели в положении T в полностью анимируемые объекты за секунды — с автоматическим созданием скелета, распознаванием ключевых суставов и полной настройкой персонажа. Ручная калибровка узлов обеспечивает идеальные веса даже при экстремальных позах, позволяя вашим персонажам быстрее попадать в рабочие процессы захвата движения, передачи движений и производства анимации.

Что такое V2Fun AI автоматическая риггинг? V2Fun AI автоматическое риггинг - это инструмент автоматического риггинга для 3D-персонажей, который автоматически определяет структуру персонажа, создает стандартную костную структуру и завершает основной риггинг. Независимо от того, используется ли он для анимационного риггинга персонажа, как инструмент риггинга игрового персонажа или для риггинга для подготовки к захвату движения, он оснащает каждый модель полной возможностью передачи движения, видео-захвата движения и производства анимации.

Демонстрация автосборки V2Fun AI
Почему выбирают V2Fun?

Про-уровень ИИ-риггинга

Почему стоит выбрать AI-авториггинговый инструмент V2Fun?

Промышленное решение для автоматического генерирования скелета с использованием ИИ

Демонстрация автоматической сборки V2Fun AI
Причина 02

Интерактивная настройка скелета

Калибровка точности визуального редактора для сложной анимации персонажей

Встроенный визуальный редактор позволяет пользователям вручную калибровать позиции узлов автоматически сгенерированной скелетной структуры в стандартной позе, достигая 100% точной совместимости суставов при минимальных затратах. Основываясь на автоматической инструментальной настройке ИИ, тонко настройте узлы скелета, позиции суставов и структуру персонажа, чтобы убедиться, что результаты настройки полностью соответствуют пропорциям персонажа и требованиям анимации — соответствующие профессиональным стандартам от случаев использования инструментов настройки игровых персонажей до настройки анимации кинематографических персонажей.

Причина 03

Широкая совместимость форматов

Экспорт скелета FBX для прямого двигателя и интеграции в цепочку захвата движения

Полная поддержка стандартного скелета FBX означает, что созданные оснащенные ригами объекты импортируются без проблем в Unreal Engine, Unity и Blender. Скелетные структуры оптимизированы для анимации персонажей, риггинга для захвата движения, передачи движения и производственных цепочек игровых персонажей — обеспечивая плавный переход каждого AI-сгенерированного 3D-модели в любую последующую производственную рабочую процедуру.

Причина 04

Доступ к анимации без барьеров

Нет необходимости в опыте в риггинге, 3D-персонажи готовые к производству за минуты

Нет необходимости в 3D-риггинге — новички могут получить готового к производству, способного к анимации 3D-персонажа за несколько минут. Инструмент автоматического риггинга V2Fun радикально снижает технические барьеры традиционного риггинга, позволяя не-professionals аниматорам быстро завершить связывание скелета 3D-персонажа и сразу перейти к производству анимации ИИ и созданию видео движения с захватом движения, что делает его одним из самых доступных генераторов скелетов персонажей.

Быстрое руководство

3 Шага к ИИ-Риггингу

Просто выберите модель персонажа, подтвердите положение ключевых точек скелета и запустите автоматические вычисления — инструмент автоматической настройки AI V2Fun позволяет любому создателю выполнить профессиональную привязку 3D-скелета персонажа за минуты, будь то риггинг для анимации персонажа, риггинг для игровых персонажей или риггинг для сценариев движения.

Позиционирование и инициализация модели
шаг 01

Позиционирование и инициализация модели

T-Поза — основа успешной автоматической настройки ИИ

Перед риггингом выровняйте модель персонажа и ориентируйте её так, чтобы она смотрела вперёд. Стандартная поза T (руки горизонтально вытянуты, конечности чётко отделены от тела) рекомендуется настоятельно — это значительно повышает вероятность успешного автоматического риггинга и стабильность анимации. Загрузите или выберите 3D-модель персонажа, и система автоматически определит структуру персонажа, полностью подготовившись к последующему автоматическому генерированию скелета и позиционированию суставов.

Отметка ключевых точек скелета
шаг 02

Отметка ключевых точек скелета

Наведите AI-генератор скелета персонажа, чтобы точно определить каждую сустав

Система направляет вас на размещение маркеров в ключевых положениях суставов, включая голову, плечи, локти и колени. Включите режим симметрии для стандартных моделей, чтобы обеспечить согласованность слева и справа; для моделей с сложными волосами или костюмами используйте дополнительное маркирование с боковой виды, чтобы предотвратить объединение структур. Точное подтверждение ключевых точек головы, туловища и конечностей помогает генератору скелета ИИ-персонажа создать более точную скелетную конструкцию, оптимизированную для анимации персонажа и риггинга для захвата движения.

Автоматический расчет
и проверка результатов
шаг 03

Автоматический расчет и проверка результатов

Проверьте качество рига для прямой интеграции в систему анимации и захвата движения

После отметки нажмите «Создать», и система автоматически вычисляет веса и выводит полный результат настройки. Мониторьте производительность скелета в режиме реального времени — изменяйте положение маркеров в любое время, пока не будет достигнут наиболее естественный движок. После завершения автоматической настройки ИИ тщательно проверьте позу персонажа, положение суставов и совместимость движения, чтобы подтвердить, что модель готова к передаче движения, настройке для захвата движения и производству анимационной настройки персонажа.

Расширенное создание

AI-Риггинг Как Профессионал

Как максимизировать качество и совместимость анимации в AI-авториггинге V2Fun Руководство по оптимизации генерации продвинутой автоматической скелетной системы

хак 01

Исправление Т-позы

Оптимизируйте входные данные на источнике, чтобы устранить ошибки веса автоматической генерации ИИ

Качество риггинга сильно зависит от исходной позы. Если исходная модель находится в нестандартной позе (например, руки свисают вниз), сначала измените референсное изображение на T-позу с помощью инженерии запросов — убедитесь, что достаточно пространства в подмышечных впадинах и внутренних бедрах до моделирования. Это устраняет локальное слияние структур во время автоматического риггинга ИИ на исходном уровне. Рекомендуемый запрос: "Сохраните внешний вид персонажа без изменений, измените позу на T-позу с горизонтально вытянутыми руками, фронтальный вид, равномерное освещение, однотонный фон."

хак 02

Сложная обработка бокового вида костюма

Решите проблемы с весом пересекающейся структуры при риггинге игровых персонажей

Для персонажей с плащами, длинными волосами или шуршащими одеждами боковая вспомогательная маркировка критически важна. Точное различие основного скелета тела от внешних аксессуаров при боковом угле эффективно предотвращает неправильное растяжение внешних структур при деформации скелета во время движения — значительно улучшая визуальную правдоподобность анимации. Эта техника особенно важна для сложных персонажей в рабочих процессах инструментов риггинга для игр и риггинга для сценариев захвата движения.

хак 03

Мгновенная проверка библиотеки движений

Быстро протестируйте стабильность автоматической генерации скелета ИИ

После риггинга сразу применяйте базовые движения из встроенной библиотеки движений V2Fun (ходьба, приветствие) или популярные танцевальные движения. Наблюдайте за производительностью модели при экстремальных движениях растяжения, чтобы мгновенно выявить аномалии веса для целевой настройки — сосредоточьтесь на деформации плеча, руки, ноги и туловища, чтобы вовремя обнаружить проникновение сетки и аномалии суставов, обеспечивая безупречную работу экспортированных элементов в игровых двигателях и системах захвата движения.

хак 04

Выбор целевых форматов экспорта

Точное соответствие игровой разработке, анимации и захвату движения

Выберите форматы экспорта в зависимости от вашей сценарии обработки: FBX для разработки игр и анимации персонажей, чтобы полностью сохранить информацию о скелете и данные веса; FBX также рекомендуется для риггинга для захвата движения и передачи движения, чтобы обеспечить совместимость структуры скелета; GLB для веб-презентаций или AR для максимальной совместимости и меньшего размера файла. Платформа AI 3D-создания V2Fun поддерживает гибкий полный экспорт форматов, обеспечивая бесбарьерное поступление каждого оснащенного риггингом актива в любой производственный процесс.

Сделайте больше с V2Fun...

Исследуйте больше функций

Q&A

Часто задаваемые вопросы